Я делал эту игру, в которой вы - этот блок, который должен уклоняться от пуль, поэтому я добавил этот код, который я нашел в книге, которую я назвал «Охота на Питона», этот код позволил мне создать свой класс пуль и добавить пули в игру. Но у меня были проблемы, код работает довольно хорошо, и мне нужно только включить смерть для игрока и мини-меню в начале, но я не могу этого сделать, потому что есть слишком много пуль, и я хочу это исправить прежде чем делать что-либо еще.
Итак, я нашел способ уменьшить эти маркеры, но этого недостаточно, он находится в строке 58 (с '' 'для i в диапазоне (1):' ''), и это позволило мне уменьшить их на в-третьих, я пытался использовать поплавки, но это не работает. Это все еще создает слишком много пуль. Я также пытался уменьшить скорость цикла '' while '' ', но, конечно, он создавал меньше за раз, но также замедлял их и даже делал их очень медленными, это ужасно. Поэтому я не знаю, что делать.
Вот код, который я использовал. Извините, но я вложил в это все, потому что я не знал, что важно, а что нет, и поэтому я подумал, что буду осторожнее и все это вставлю. Я комментирую разделы, на которые влияет программа.
'' '
import pygame, time, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Dodge the bullet")
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((0, 0, 0))
font = pygame.font.Font(None, 54)
font_color = pygame.Color('springgreen')
class Bullets:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 8
def move(self):
self.y += self.speed
def draw(self):
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x,self.y+5), 3)
def off_screen(self):
return self.y > 800
class Player():
def __init__(self):
self.x = 380
self.y = 535
self.speed = 5
def moveRight(self):
self.x = self.x + self.speed
def moveLeft(self):
self.x = self.x - self.speed
def moveUp(self):
self.y = self.y - self.speed
def moveDown(self):
self.y = self.y + self.speed
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x, self.y, 20, 20])
def hit_by(self, bullet):
return pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 20).collidepoint((bullet.x, bullet.y))
class Top():
def __init__(self):
self.x = 0
self.y = 0
def rain(self):
for i in range(1):
bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x, self.y, 1, 600])
player = Player()
bullets = []
top = Top()
passed_time = 0
timer_started = False
done = False
while 1:
clock.tick(60)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0))
#Player
player.draw()
if pressed_keys[K_RIGHT]:
player.moveRight()
if pressed_keys[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if pressed_keys[K_UP]:
player.moveUp()
if pressed_keys[K_DOWN]:
player.moveDown()
#Timer
if pressed_keys[K_SPACE]:
timer_started = not timer_started
if timer_started:
start_time = pygame.time.get_ticks()
if timer_started:
passed_time = pygame.time.get_ticks() - start_time
text = font.render(str(passed_time/1000), True, font_color)
screen.blit(text, (50, 50))
#Top
top.draw()
top.rain()
#Bullets
#bullets.append(Bullets())
i = 0
while i < len(bullets):
bullets[i].move()
bullets[i].draw()
flag = False
if bullets[i].off_screen():
flag = True
if player.hit_by(bullets[i]):
flag = True
last_hit_time = time.time()
if flag == True:
del bullets[i]
i -= 1
i+= 1
pygame.display.update()
pygame.quit()
'' '
Я ожидал чего-то, что уменьшило бы количество пуль на значительное количество, но я не знаю, возможно ли это или нет. Как вы можете заметить, игроку слишком много пуль, чтобы увернуться.
Большое спасибо заранее,
Надеюсь, что скоро от вас, ребята / девочки.