Я не могу уменьшить количество капель дождя, падающих с потолка - PullRequest
1 голос
/ 03 июня 2019

Я делал эту игру, в которой вы - этот блок, который должен уклоняться от пуль, поэтому я добавил этот код, который я нашел в книге, которую я назвал «Охота на Питона», этот код позволил мне создать свой класс пуль и добавить пули в игру. Но у меня были проблемы, код работает довольно хорошо, и мне нужно только включить смерть для игрока и мини-меню в начале, но я не могу этого сделать, потому что есть слишком много пуль, и я хочу это исправить прежде чем делать что-либо еще.

Итак, я нашел способ уменьшить эти маркеры, но этого недостаточно, он находится в строке 58 (с '' 'для i в диапазоне (1):' ''), и это позволило мне уменьшить их на в-третьих, я пытался использовать поплавки, но это не работает. Это все еще создает слишком много пуль. Я также пытался уменьшить скорость цикла '' while '' ', но, конечно, он создавал меньше за раз, но также замедлял их и даже делал их очень медленными, это ужасно. Поэтому я не знаю, что делать.

Вот код, который я использовал. Извините, но я вложил в это все, потому что я не знал, что важно, а что нет, и поэтому я подумал, что буду осторожнее и все это вставлю. Я комментирую разделы, на которые влияет программа.

'' '

import pygame, time, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()


clock = pygame.time.Clock()

pygame.display.set_caption("Dodge the bullet")
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((0, 0, 0))
font = pygame.font.Font(None, 54)
font_color = pygame.Color('springgreen')

class Bullets:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 8
    def move(self):
        self.y += self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x,self.y+5), 3)

    def off_screen(self):
        return self.y > 800

class Player():

    def __init__(self):
        self.x = 380
        self.y = 535
        self.speed = 5
    def moveRight(self):
        self.x = self.x + self.speed

    def moveLeft(self):
        self.x = self.x - self.speed

    def moveUp(self):
        self.y = self.y - self.speed

    def moveDown(self):
        self.y = self.y + self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x,  self.y,   20,   20])

    def hit_by(self, bullet):
        return pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 20).collidepoint((bullet.x, bullet.y))

class Top():
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0

    def rain(self):
        for i in range(1):
            bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x,  self.y,   1,   600])



player = Player()
bullets = []
top = Top()

passed_time = 0
timer_started = False
done = False


while 1:
    clock.tick(60)
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill((0, 0, 0))

    #Player
    player.draw()
    if pressed_keys[K_RIGHT]:
        player.moveRight()
    if pressed_keys[K_LEFT]:
        player.moveLeft()
    if pressed_keys[K_UP]:
        player.moveUp()
    if pressed_keys[K_DOWN]:
        player.moveDown()

    #Timer
    if pressed_keys[K_SPACE]:
        timer_started = not timer_started
        if timer_started:
            start_time = pygame.time.get_ticks()
    if timer_started:
        passed_time = pygame.time.get_ticks() - start_time

    text = font.render(str(passed_time/1000), True, font_color)
    screen.blit(text, (50, 50))

    #Top
    top.draw()
    top.rain()

    #Bullets
    #bullets.append(Bullets())

    i = 0
    while i < len(bullets):
        bullets[i].move()
        bullets[i].draw()
        flag = False
        if bullets[i].off_screen():
            flag = True
        if player.hit_by(bullets[i]):
            flag = True
            last_hit_time = time.time()
        if flag == True:
            del bullets[i]
            i -= 1
        i+= 1

    pygame.display.update()

pygame.quit()

'' '

Я ожидал чего-то, что уменьшило бы количество пуль на значительное количество, но я не знаю, возможно ли это или нет. Как вы можете заметить, игроку слишком много пуль, чтобы увернуться.

Большое спасибо заранее, Надеюсь, что скоро от вас, ребята / девочки.

1 Ответ

0 голосов
/ 03 июня 2019

Добавить атрибут .count в класс Top. Увеличьте счетчик в методе rain. Возникает только Bullet объектов, когда счетчик превышает определенный лимит:

например.

class Top():
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.count = 0

    def rain(self):
        self.count += 1 
        if self.count == 3:
            self.count = 0
            bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...