Итак, я начинающий программист, создающий игру, в которой случайные камни расположены по всему контейнеру.При нажатии на эти Камни, случайный Камень, который я сделал, появляется, пока Камень исчезает.Я сделал несколько функций, относящихся к драгоценным камням и камням, но пока что использую только changePosition () в HTML, чтобы рандомизировать камни.У меня возникают проблемы с логикой получения функции рандомизации (changePosition ()) для
рандомизации камней (что я делал до сих пор)
отслеживать эту функцию и ее скалы (rock1, rock2, rock3, rock4 ..) и прикреплять случайное изображение драгоценного камня (gem1, gem2, gem3, gem4 ...) к каждому камню, которое будет отображаться позже при нажатии на
и используйте щелчок (функцию?), Чтобы камень исчез и отобразил драгоценный камень.
... при выполнении этой функции в одной функцииэто даже возможно ...
Веб-сайт, на котором я загружаю свою игру, покажет вам, что я рандомизировал камни (и один камень для теста), и эти камни и один камень перемещаются случайным образом при нажатии.
Итак, чтобы упростить мой длинный вопрос: Как сделать, чтобы щелкнуть камень, чтобы показать драгоценный камень?
-> Это сайт, на котором вы можете увидеть, что я сделал до сих пор:
https://artportfolio.bgsu.edu/~ltthoma/project%203/scene2.html (иногда лучше всего работает в других браузерах, кроме Chrome)
JavaScript:
function changePosition(elem, theMinX, theMaxX, theMinY, theMaxY) {
document.getElementById(elem).style.top= chooseNum(theMinY, theMaxY) + "px";
document.getElementById(elem).style.left= chooseNum(theMinX, theMaxY) + "px";
}
var gemPics = new Array("rock1.png", "rock2.png", "rock3.png", "rock4.png", "rock5.png", "rock6.png", "rock7.png" );
function chooseGem() {
var randomNum = Math.floor( Math.random() * gemPics.length);
document.getElementById('myPicture').src = gemPics[randomNum];
}
var gemPics2 = new Array ("gem1.png", "gem2.png", "gem3.png", "gem4.png", "gem5.png", "gem6.png", "gem7.png");
function insertGem() {
var randomNum = math.floor( Math.random() * gemPics2.length);
document.getElementById('myPicture').src = gemPics2[randomNum];
}
HTML
<body onload = "chooseGem();"> //not sure if this even works
<div id="container">
<div class="cursor"></div>
<div class="scene2">
<div id="gem1" onClick="changePosition ('gem1', 1080, 700, 300, 0)"></div>
<div id="rock2" onClick="changePosition('rock2', 1080, 720, 400,0);"></div>
<div id="rock3" onClick="changePosition('rock3', 1080, 720, 400,0);"></div>
<div id="rock1" onClick="changePosition('rock1', 1080, 720, 400,0);"></div>
<div id="rock4" onClick="changePosition('rock4', 1080, 720, 400,0);"></div>
</div>
</div>
</body>
Здесьэто просто CSS, чтобы показать вам, как он настроен ...
#rock3{
background-image:url("rock3.png");
width:60px;
height:60px;
top:380px;
left:700px;
position:absolute;
cursor:url("pickaxe.png"), auto;
}
#rock4{
background-image:url("rock4.png");
width:60px;
height:60px;
top:380px;
left:700px;
position:absolute;
cursor:url("pickaxe.png"), auto;
}
#gem1{
background-image:url("gem1.png");
width:80px;
height:80px;
top:280px;
left:300px;
position:absolute;
cursor:url("pickaxe.png"), auto;
}
Иногда я путаюсь с настройкой и делаю ненужные функции / события, которые мне не нужны, или я делаю что-то неэффективное,Если вы видите, где я иду не так или что я должен делать дальше, я был бы очень признателен!Если у вас есть еще вопросы, просто напишите мне, спасибо!