Я все еще новичок в JavaScript, я провел всю ночь, читая об обнаружении столкновений между двумя кругами, и придумал следующее.
Вы найдете расстояние мяча с этой формулой:
Math.sqrt(Math.pow(x - x2, 2) + Math.pow(y - y2, 2));
тогда вы. Если сумма радиусов больше или равна расстоянию, круги сталкиваются, я пытался сделать это в своем коде, но, похоже, это не работает для меня. Может кто-нибудь сказать мне, что я делаю не так?
var canvas = document.getElementById("canv");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var x2 = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 20;
var y2 = 20;
var ballRadius = 20;
var ballRadius2 = 20;
var dx = 2;
var dy = -2;
var dx2 = 2;
var dy2 = 2;
var distance = Math.sqrt(Math.pow(x - x2, 2) + Math.pow(y - y2, 2));
function drawBall() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawBall2() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x2, y2, ballRadius2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
drawBall();
drawBall2();
x += dx;
y += dy;
x2 += dx2;
y2 += dy2
if (x && x2 > canvas.width - ballRadius || x && x2 < ballRadius) {
dx = -dx;
dx2 = -dx2;
}
if (y && y2 > canvas.height - ballRadius || y && y2 < 0) {
dy = -dy;
dy2 = -dy2;
}
if (ballRadius + ballRadius2 >= distance) {
alert("collision");
}
}
setInterval(draw, 10);
<canvas id="canv" width="512" height="512"></canvas>
Я хочу знать, что я делаю неправильно с расчетами.