Java - Libgdx -TiledMap |получить screenX & screenY для каждой ячейки на карте - PullRequest
0 голосов
/ 03 июня 2019

Как видно из названия, я пытаюсь получить экранные координаты для каждой ячейки на моей карте. это вообще возможно? Я действительно разочарован и не могу понять это! Я ценю вашу помощь! обратите внимание, что моя карта имеет статическую позицию на экране.

Еще одно замечание: у меня есть пользовательский класс Cell, который расширяет Actor. Я сделал это, чтобы сделать мои клетки кликабельными, и это выглядит так:

public class Cell extends Actor {
private TiledMapTileLayer.Cell tiledMapCell;
private Texture cellTexture;

public Cell(TiledMapTileLayer.Cell tiledMapCell, Field field){
    this.tiledMapCell = tiledMapCell;
    this.field = field;
    this.cellTexture = tiledMapCell.getTile().getTextureRegion().getTexture();
}

public TiledMapTileLayer.Cell getTiledMapCell(){
    return this.tiledMapCell;
}

public Texture getCellTexture(){
    return this.cellTexture;
}

public void setCellTexture(Texture texture){
    this.cellTexture = texture;
    this.tiledMapCell.setTile(new StaticTiledMapTile(new TextureRegion(cellTexture)));

Спасибо !!

1 Ответ

0 голосов
/ 04 июня 2019

Вы можете обрабатывать так:

В вашем классе Cell добавьте новую переменную, чтобы получить позицию плитки.

    private Vector2 pos;

Измените свой конструктор.

    public Cell(TiledMapTileLayer.Cell tiledMapCell, Field field, Vector2 pos) {
        this.tiledMapCell = tiledMapCell;
        this.field = field;
        this.cellTexture = tiledMapCell.getTile().getTextureRegion().getTexture();
        this.pos = pos;
    }

В вашем основном классе получите количество плиток в ширину вашей карты, сделайте то же самое для высоты и размера плитки.

    int mapWidth = tiledMapTileLayer.getWidth();
    int mapHeight = tiledMapTileLayer.getHeight();
    int tileSize = tiledMapTileLayer.getTileWidth();

теперь используйте цикл

    // These variables will store the coordinates of each new tile. and will be changed at each loop turn.
    int tempX = 0;
    int tempY = 0;

    for (int i = 0; i < mapWidth * mapHeight; i++) {
        pos = new Vector2 (tempX + tileSize / 2, tempY + tileSize / 2);

        // Create a new cell with your Cell class, pass it the position.    
        new Cell(TiledMapTileLayer.Cell tiledMapCell, Field field, pos)

        // Increase the tempX
        tempX += tileSize;
        // If the first line is finish we go to the next one.
        if (tempX > mapWidth * tileSize) {
            tempY += tileSize;
            tempX = 0;
        }
    }   

Это метод, который я использую, потому что я не нашел другого пути.

...