Обработчик события рисования - PullRequest
0 голосов
/ 03 июня 2019

Я новичок в c #, так что, вероятно, большая часть моей проблемы - не понять, как работает событие рисования. У меня есть код, который рисует ряд прямоугольников. Я хочу, чтобы он отображался с помощью GDI + при нажатии пробела. У меня все работает правильно, если я не использую ключевое событие для вызова класса рисования. Моя проблема в том, что, когда я помещаю новый обработчик события рисования в мой обработчик события пробела, ничего не происходит. Я удалил часть своего кода, чтобы было легче увидеть этот вопрос. Заранее спасибо.

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Timers;
using System.Windows.Input;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.ComponentModel;

public class Drawgra : Form
{
    public static void Main()
    {
       Application.Run(new Drawgra());
    }

    public Drawgra()
    {
        int screenheight = 950; int screenwidth = 1600;
        this.Size = new Size(screenwidth, screenheight);
        ConsoleKeyInfo key;
        key = Console.ReadKey(true);
        this.KeyPreview = true;
        this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
      //  this.Paint += new PaintEventHandler(Draw_outlines);
    }

    public void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.KeyCode == Keys.Space)
        {
            this.Paint += new PaintEventHandler(Draw_outlines);
        }
    }



    public void Draw_outlines(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        Pen box = new Pen(Color.Black, 20);
        g.DrawRectangle(box, 100, 0, 200, 400);
    }

}//close form

1 Ответ

1 голос
/ 03 июня 2019

Вам нужно добавить обработчик событий только один раз, а не один раз для каждого нажатия клавиши, затем вызывать Invalidate() при каждом нажатии клавиши, чтобы перерисовать его и запустить обработчик.

...