Мне было интересно, есть ли разница между этими двумя примерами:
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>MeshAsset(TEXT("StaticMesh'/Game/Sphere.Sphere'"));
UStaticMesh* Asset = MeshAsset.Object;
BuildingStaticMesh->SetStaticMesh(Asset);
Вместо:
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>MeshAsset(TEXT("StaticMesh'/Game/Sphere.Sphere'"));
BuildingStaticMesh->SetStaticMesh(MeshAsset.Object);
Это два одинаковых или нет?