В настоящее время я использую ARKit и CoreLocation для размещения элементов на экране. Эти элементы (например, здание, дом и т. Д.) Размещаются на основе их собственных координат (долгота / широта) и пользовательских координат. Как вы знаете, даже при установке наилучшей точности CoreLocation не всегда точен, а местоположение пользователя и направление курса часто корректируются.
Когда направление курса или местоположение пользователя были исправлены, как я могу изменить все без необходимости удаления и повторного добавления всего узла? Похоже, вы не можете изменить свойство перевода камеры. Я также попробовал setWorldOrigin(relativeTransform: simd_float4x4)
, но это ничего не изменило.
Лучшее решение, которое я нашел на сегодняшний день, это использование SKAction, но если у вас много узлов, это, как правило, очень дорого и замедляет работу приложения.
Можете ли вы сказать мне, если я делаю что-то не так или есть более простой способ сделать это?