Как я смогу смоделировать нажатие кнопки выхода в Unity?
Я пытался использовать API InputSimulator, но это не работает. Я также попробовал единство Event.KeyboardEvent, который также не работал.
В настоящее время я пытаюсь провести некоторые тесты пользовательского интерфейса в моей игре, чтобы убедиться, что при нажатии кнопки P на клавиатуре объект меню паузы игры становится активным в иерархии.
Я попробовал это, используя InputSimulator:
InputSimulator IS = new InputSimulatro();
IS.Keyboard.KeyPress(WindowsInput.Native.VirtualKeyCode.VK_P);
Но это не сработало.