Установка Android Studio Mac Fresh - ошибка за ошибкой за ошибкой - PullRequest
0 голосов
/ 01 июля 2019

Никогда не использовал программное обеспечение с таким количеством ошибок.Я установил и получил все ошибки, перечисленные ниже, поэтому попробовал новую установку, выполнив процесс переустановки, чтобы полностью удалить его, даже включая SDK, но при повторной установке возникли те же самые ошибки.Из того, что я прочитал, он должен просто работать после базовой установки?

Первая ошибка при первом его открытии:

unable to access android sdk add on list

Даже если сразу после установки ядобавил его и утвердил в моем брандмауэре.

Затем во время установки он сообщает, что HAXM не удалось установить, и дает ссылку для его установки, которая не найдена.Затем я нашел в SDK Manager под инструментами, он показывает Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM installer) 7.3.2 - Installed.Из того, что я прочитал, это означает, что оно установлено?

Я использую MacOS High Sierra и, предположительно, перехожу к Системные настройки> Безопасность и конфиденциальность и решаю разрешить этому конкретному приложению исправить это,но так как у меня уже есть возможность разрешать любые приложения, которые явно не исправляют это для меня.

Затем я добавил плагин Flutter, создал приложение по умолчанию и запустил его, и я получилошибка:

* Error running Gradle:
ProcessException: Process "/Users/hasen/AndroidStudioProjects/testing_app/android/gradlew" exited abnormally:
Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster)

> Configure project :app
Checking the license for package Android SDK Build-Tools 28.0.3 in /usr/local/Cellar/android-sdk/24.4.1_1/licenses
Warning: License for package Android SDK Build-Tools 28.0.3 not accepted.
Checking the license for package Android SDK Platform 28 in /usr/local/Cellar/android-sdk/24.4.1_1/licenses
Warning: License for package Android SDK Platform 28 not accepted.

Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xverify:none

FAILURE: Build failed with an exception.

* Where:
Build file '/Users/hasen/AndroidStudioProjects/testing_app/android/build.gradle' line: 24

* What went wrong:
A problem occurred evaluating root project 'android'.
> A problem occurred configuring project ':app'.
   > Failed to install the following Android SDK packages as some licences have not been accepted.
        build-tools;28.0.3 Android SDK Build-Tools 28.0.3
        platforms;android-28 Android SDK Platform 28
     To build this project, accept the SDK license agreements and install the missing components using the Android Studio SDK Manager.
     Alternatively, to transfer the license agreements from one workstation to another, see http://d.android.com/r/studio-ui/export-licenses.html

     Using Android SDK: /usr/local/Cellar/android-sdk/24.4.1_1

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 13s
  Command: /Users/hasen/AndroidStudioProjects/testing_app/android/gradlew app:properties

Finished with error: Please review your Gradle project setup in the android/ folder.

В этом выводе об ошибке говорится, что я должен принять лицензионные соглашения SDK, но не уверен, как и почему это необходимо сделать.Учебникам, которым я следовал, не нужно было делать каких-либо этого ... не знаю, почему это так странно.

РЕДАКТИРОВАТЬ: помечено по ошибке как дубликат.Это не дубликат, потому что решение от 3-х лет назад не работает для меня, и у меня есть две другие ошибки, которые вообще не упоминаются в дублирующем вопросе.

Кроме того, решением моей проблемы было удаление второй установки Android SDK, которая была установлена ​​Homebrew.Ничего из этого не упоминается в предполагаемом вопросе, это «дубликат».

1 Ответ

1 голос
/ 01 июля 2019

Позвольте мне сначала уточнить ваши комментарии: я не понизил голос, но ваша формулировка оставляет желать лучшего. Android Studio - это не моя любимая вещь, это всего лишь инструмент, которым я пользуюсь из-за отсутствия более удобного. То, что вы испытываете, не является проблемой установки Android Studio, это проблема набора инструментов Android.

Что происходит?

Ваш инструментарий Android не работает.

Что делать?

Я бы сделал несколько шагов здесь, чтобы проверить, откуда возникла ваша проблема, поскольку трудно определить, не имея возможности воспроизвести ее. Вместо этого я расскажу вам, какие шаги я бы выполнил , если бы обнаружил свежую установку macOS (или любой другой ОС, поскольку я больше не запускаю macOS).

  1. Загрузить Android Studio из Google .
  2. Android Studio поставляется с некоторыми базовыми компонентами, но по большей части рекомендуется заполнить недостающие ключи с помощью встроенного SDK Manager. Оно доступно в самом первом приветственном всплывающем окне Android Studio с надписью «Добро пожаловать в Android Studio». Выберите «Настроить» внизу, а затем «Менеджер SDK»:

My SDK Manager

  1. Обратите внимание на мое местоположение, где я все это сохранил; это должно быть установлено как переменная окружения ANDROID_HOME, и некоторые из этих папок должны быть в вашем пути (для более легкого доступа к любому инструменту, особенно к команде adb). Поэтому, если вы используете BASH (по умолчанию для macOS High Sierra), убедитесь, что вы добавили его в .bashrc или .bash_profile или в любом месте, где вы настроили свой путь .
export ANDROID_HOME="$HOME/Android/Sdk"
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/emulator
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools/bin
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/platform-tools

Вы поняли.

  1. К сожалению, вам также нужна Java , что MacOS больше не предоставляет в наши дни. Таким образом, у вас есть куча вариантов здесь. Вы можете перейти на Oracle загрузок для Java 8 и выбрать правильный для вашей среды, или вы можете установить OpenJDK . В любом случае, если вам нужно увидеть, где находятся ваши установки Java, у macOS есть удобный инструмент под названием java_home. Вы можете прочитать больше об этом в этом сообщении StackOverflow .

java_home не существует в моем Linux, но я знаю, где находится мой java, и я вижу его, потому что я добавил эту переменную окружения, которая необходима:

$ echo $JAVA_HOME
/usr/lib/jvm/java-8-openjdk-amd64

Теперь, когда у меня есть этот путь, я могу запустить двоичные файлы Java:

 $ java -version
openjdk version "1.8.0_212"
OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_212-8u212-b03-0ubuntu1.19.04.2-b03)
OpenJDK 64-Bit Server VM (build 25.212-b03, mixed mode)

А как насчет лицензий

Менеджер SDK может утверждать лицензии из командной строки в полуавтоматической форме, потому что это то, что используют среды непрерывной интеграции. Если ваша среда CI создается заново для каждого конвейера (чтобы каждый раз все работало заново), то им также необходимо загрузить SDK и принять лицензии. Вот где лицензия менеджера SDK входит в картину.

Трудно сказать, что конкретно происходит с вами, но, будьте уверены, это не нормальное явление в моем опыте. В основном легко понять, что все, что ему нужно, это файл в нужном месте, чтобы перестать просить одобрения, а что нет. Но все это не требуется, если вы используете пользовательский интерфейс SDK Manager, поскольку он предложит вам принять лицензии прямо в пользовательском интерфейсе.

После того, как вы настроили JAVA_HOME, ANDROID_HOME и т. Д. Если вы наберете adb --version, он должен работать независимо от того, где вы находитесь:

$ adb --version
Android Debug Bridge version 1.0.41
Version 29.0.1-5644136
Installed as /home/martin/Android/Sdk/platform-tools/adb

После всего этого, и при условии, что указатель Android Studio SDK указывает на правильное место, тогда вам будет хорошо идти.

Имейте в виду, что проекты могут выбрать использование встроенного JDK (и на самом деле он говорит, что рекомендуется), поэтому, если Java работает для вас, игнорируйте способ установки Java :) (я предпочитаю использовать мой Собственная копия JDK, я к этому привык). Помните, что это per-project параметр.

my Java configuration in AS

Как насчет HAXM?

HAXM является проприетарным инструментом Intel, и все, что делает Android Studio / SDKManager, - это загрузка, но не установка (насколько я помню).В любом случае, официальный Google пытается установить его на macOS , четко скажем, на шаге 4 (и я цитирую приведенную выше ссылку):

После завершения загрузки запуститеустановщик.Как правило, вы можете найти установщик в следующем месте: sdk / extras / intel / Hardware_Accelerated_ExecutionManager / IntelHAXMversion.dmg

UPDATE

  1. HAXM: этоIntel Tool и имеет последствия для безопасности и требует повышенных разрешений (в случае macOS, для установки расширения ядра) среди прочего, поэтому вы должны завершить установку самостоятельно.Единственное, что SDK Manager использовал для , это просто скачивал файл, я не думаю, что он запускает установку самостоятельно.Установить HAMX теперь довольно просто;Вы даже можете скачать его с Intel и установить его самостоятельно.

  2. Что касается вашего Homebrew, я не уверен, что происходит, но я не использовал Flutter для разработки Android, поэтому моя помощь здесь будет ограниченав этом отношении.Я бы попытался brew uninstall, что бы здесь ни противоречило, или хотя бы попытался выяснить, почему Флаттер указывает на неправильный SDK.Примите мой совет по флаттеру, исходящий от того, кто еще не установил Флаттер и просто догадывается без доказательств :)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...