pygame.transform.flip не переворачивается и не выдает ошибку? - PullRequest
1 голос
/ 24 апреля 2019

Итак, мы получили задание сделать небольшую видеоигру, пока у меня есть игрок, фон, я могу прыгать и ходить. Моя проблема в том, что не важно, в каком направлении я иду, я получаю ту же анимацию, я пытаюсь перевернуть анимацию с помощью pygame.transform.flip, но не могу заставить ее работать, я не получаю сообщение об ошибке или ничего. Но мой руководитель по-прежнему движется задом наперед ..

Я тоже пытался использовать команду flip перед тем, как всплыть на экран, и теперь тоже пытался переместить всю анимацию в функцию, обе вещи дают мне один и тот же результат.

import  pygame as pg
pg.init()
winHeight=600
winWidth = 1020
x=10
y=560
size = 37
bg = pg.image.load("scenes/Background/bg.png")
walkList = [pg.image.load("player/Run/run-00.png"),pg.image.load("player/Run/run-01.png"),pg.image.load("player/Run/run-02.png"),pg.image.load("player/Run/run-03.png"),pg.image.load("player/Run/run-04.png"),pg.image.load("player/Run/run-05.png")]
char = pg.image.load("player/idle/idle-00.png")
vel = 3
win = pg.display.set_mode((winWidth,winHeight))
pg.display.set_caption("SMAS 'EM By IKEA KID")
run = True
jumCount = 7
isJump = False
AnimationCounter = 0

def Animation():
    direction = win.blit(walkList[AnimationCounter], (x, y))
    if pg.event == pg.K_LEFT:
        return direction
    elif pg.event == pg.K_RIGHT:
        direction=pg.transform.flip(direction,False,True)
        return direction
def RedrawWindow():
    global AnimationCounter
    win.blit(bg, (0,0))

    if AnimationCounter +1 >= 6:
        AnimationCounter = 0
    if walk:
        Animation()
        AnimationCounter += 1
    elif not walk:
        win.blit(char,(x,y))

    pg.display.update()

while run:
    pg.time.delay(15)
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            run = False
    keys = pg.key.get_pressed()

    if keys[pg.K_LEFT] and x > vel:
        x -= vel
        walk = True
    elif keys[pg.K_RIGHT] and x+size < winWidth-vel:
        x += vel
        walk = True
        flip = True
    else:
        AnimationCounter = 0
        walk = False
    if not(isJump):
        if keys[pg.K_SPACE]:
            isJump = True
    else:

        if jumCount >= -7:
            neg = 1
            if jumCount < 0:
                neg = -1
            y -= (jumCount**2)*0.5*neg
            jumCount-=0.5
        else:
            isJump = False
            jumCount = 7

    RedrawWindow()

Ожидается, что мой координатор игрока тоже развернется, чтобы я мог идти в обе стороны (я могу идти в обе стороны, но я иду в луну в одном направлении)

1 Ответ

1 голос
/ 24 апреля 2019

Функция pg.transform.flip никогда не вызывается.
pygame.event - это класс, а не тип события.Кроме того, 1-й параметр pg.transform.flip должен быть объектом pygame.Surface, а не объектом pygame.Rect.

Отразить поверхность в зависимости отсостояние переменной flip (в глобальной области видимости):

def Animation():
    surf = walkList[AnimationCounter]
    if flip:
        surf = pg.transform.flip(surf,False,True)
    direction = win.blit(surf, (x, y))

Изменение состояния flip в зависимости от ключевых событий:

flip = False
while run:
    pg.time.delay(15)
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            run = False
    keys = pg.key.get_pressed()

    if keys[pg.K_LEFT] and x > vel:
        x -= vel
        walk = True
        flip = False
    elif keys[pg.K_RIGHT] and x+size < winWidth-vel:
        x += vel
        walk = True
        flip = True
    else:
        AnimationCounter = 0
        walk = False

    # [...]

    RedrawWindow()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...