Итак, мы получили задание сделать небольшую видеоигру, пока у меня есть игрок, фон, я могу прыгать и ходить.
Моя проблема в том, что не важно, в каком направлении я иду, я получаю ту же анимацию, я пытаюсь перевернуть анимацию с помощью pygame.transform.flip, но не могу заставить ее работать, я не получаю сообщение об ошибке или ничего. Но мой руководитель по-прежнему движется задом наперед ..
Я тоже пытался использовать команду flip перед тем, как всплыть на экран, и теперь тоже пытался переместить всю анимацию в функцию, обе вещи дают мне один и тот же результат.
import pygame as pg
pg.init()
winHeight=600
winWidth = 1020
x=10
y=560
size = 37
bg = pg.image.load("scenes/Background/bg.png")
walkList = [pg.image.load("player/Run/run-00.png"),pg.image.load("player/Run/run-01.png"),pg.image.load("player/Run/run-02.png"),pg.image.load("player/Run/run-03.png"),pg.image.load("player/Run/run-04.png"),pg.image.load("player/Run/run-05.png")]
char = pg.image.load("player/idle/idle-00.png")
vel = 3
win = pg.display.set_mode((winWidth,winHeight))
pg.display.set_caption("SMAS 'EM By IKEA KID")
run = True
jumCount = 7
isJump = False
AnimationCounter = 0
def Animation():
direction = win.blit(walkList[AnimationCounter], (x, y))
if pg.event == pg.K_LEFT:
return direction
elif pg.event == pg.K_RIGHT:
direction=pg.transform.flip(direction,False,True)
return direction
def RedrawWindow():
global AnimationCounter
win.blit(bg, (0,0))
if AnimationCounter +1 >= 6:
AnimationCounter = 0
if walk:
Animation()
AnimationCounter += 1
elif not walk:
win.blit(char,(x,y))
pg.display.update()
while run:
pg.time.delay(15)
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
run = False
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT] and x > vel:
x -= vel
walk = True
elif keys[pg.K_RIGHT] and x+size < winWidth-vel:
x += vel
walk = True
flip = True
else:
AnimationCounter = 0
walk = False
if not(isJump):
if keys[pg.K_SPACE]:
isJump = True
else:
if jumCount >= -7:
neg = 1
if jumCount < 0:
neg = -1
y -= (jumCount**2)*0.5*neg
jumCount-=0.5
else:
isJump = False
jumCount = 7
RedrawWindow()
Ожидается, что мой координатор игрока тоже развернется, чтобы я мог идти в обе стороны (я могу идти в обе стороны, но я иду в луну в одном направлении)