Изменение местоположения заголовочного файла приводит к отсутствующей ошибке vtable при компиляции с CMake - PullRequest
3 голосов
/ 04 июня 2019

Мне нужно перейти от qmake к CMake для большого проекта C ++, но во время работы над игрушечным примером я столкнулся с некоторым поведением, которое я не понимаю.Пример кода содержит один файл заголовка, и когда этот файл заголовка перемещается в подкаталог, я получаю отсутствующую ошибку vtable для класса MainWindow.

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(HelloCMake)

set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
find_package(Qt5Widgets CONFIG REQUIRED)

include_directories("include")
set(INCLUDES include/mainwindow.h)
set(SOURCES
    main.cpp
    mainwindow.cpp
    mainwindow.ui
)

add_executable(hello-cmake ${SOURCES})   # error
# add_executable(hello-cmake ${SOURCES} ${INCLUDES})   # no error
target_link_libraries(hello-cmake Qt5::Widgets)

include / mainwindow.h (шаблон)

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow {
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp (шаблон)

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow() {
    delete ui;
}

main.cpp (шаблон)

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

Вот что я вижу, когда запускаю make (послепервый запуск cmake .):

[ 20%] Automatic MOC and UIC for target hello-cmake
[ 20%] Built target hello-cmake_autogen
[ 40%] Linking CXX executable hello-cmake
Undefined symbols for architecture x86_64:
  "vtable for MainWindow", referenced from:
      MainWindow::MainWindow(QWidget*) in mainwindow.cpp.o
      MainWindow::~MainWindow() in mainwindow.cpp.o
  NOTE: a missing vtable usually means the first non-inline virtual member function has no definition.
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[2]: *** [hello-cmake] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/hello-cmake.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2

Если я добавлю заголовок к цели, меняя вторую команду add_executable на первую в CMakeLists.txt, ошибка исчезнет.Я также могу устранить ошибку, переместив заголовок в базовый каталог с файлами .cpp.Тем не менее, я хотел бы знать, что на самом деле здесь происходит.Я понимаю общую ценность включения заголовочных файлов в цель, но почему возникает ошибка vtable, если я этого не делаю?Если я не пойму неправильно, все содержимое mainwindow.h должно быть доступно, пока mainwindow.cpp компилируется с помощью #include, независимо от того, является ли заголовок частью оператора add_executable.

- РЕДАКТИРОВАТЬ

Вот содержимое ui_mainwindow.h, на случай, если оно как-то актуально.

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'mainwindow.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.10.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QToolBar>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_MainWindow
{
public:
    QWidget *centralWidget;
    QPushButton *pushButton;
    QMenuBar *menuBar;
    QToolBar *mainToolBar;
    QStatusBar *statusBar;

    void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        if (MainWindow->objectName().isEmpty())
            MainWindow->setObjectName(QStringLiteral("MainWindow"));
        MainWindow->resize(393, 307);
        centralWidget = new QWidget(MainWindow);
        centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget"));
        pushButton = new QPushButton(centralWidget);
        pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton"));
        pushButton->setGeometry(QRect(10, 10, 113, 32));
        MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
        menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
        menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar"));
        menuBar->setGeometry(QRect(0, 0, 393, 22));
        MainWindow->setMenuBar(menuBar);
        mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
        mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar"));
        MainWindow->addToolBar(Qt::TopToolBarArea, mainToolBar);
        statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
        statusBar->setObjectName(QStringLiteral("statusBar"));
        MainWindow->setStatusBar(statusBar);

        retranslateUi(MainWindow);
        QObject::connect(pushButton, SIGNAL(released()), pushButton, SLOT(hide()));

        QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", nullptr));
        pushButton->setText(QApplication::translate("MainWindow", "Do not press", nullptr));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_MAINWINDOW_H

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 17 июня 2019

Компилятор мета-объектов (moc) генерирует moc_*.cpp файлы из заголовков. Таким образом, система сборки должна знать, какие заголовки ее кормить. Подобно компилятору C ++, который должен знать, какие файлы обрабатывать. Поэтому при работе с CMake и Qt вы должны рассматривать заголовочные файлы как исходные файлы. CMake достаточно умен, чтобы не запрашивать компилятор C ++ для их компиляции, поэтому нет ничего плохого в том, чтобы добавлять их и для других библиотек.

К сожалению, ни в документации Qt-CMake , ни в CMake-Qt это явно не указано, но вы всегда должны добавлять заголовки в список источников в add_executable / add_library для CMAKE_AUTOMOC для работы.


Еще одна важная вещь - минимально необходимая версия CMake. CMake 2.6 не поддерживает Qt5. Так же как и CMake 2.8. Официальная документация Qt 1017 * утверждает, что минимальная версия CMake - 3.1.0. Однако CMake 3.0 уже имеет поддержку Qt5 . Тем не менее, эти версии слишком старые, медленные и содержат ошибки, поэтому рассмотрите возможность обновления требования. Я бы порекомендовал 3.11 или последнюю стабильную версию.

0 голосов
/ 04 июня 2019

Мне удалось перенести мой реальный проект в CMake ровно с одним отклонением: компоновщик не был доволен ни одной из функций сигналов в моих классах, производных от QObject.(Для тех, кто не знаком с Qt, компилятор мета-объектов moc волшебным образом преобразует некоторые пустые функции, помеченные как сигналы в заголовочном файле, в реальные функции, которые может использовать компилятор C ++.) Мой вывод состоит в том, что обе проблемы возникли из-за того, что CMake не видитфайлы заголовков для класса, производного от QObject, и поэтому они не были отправлены в moc, несмотря на настройку CMAKE_AUTOMOC.

В результате, если moc (или uic или rcc) необходимо скомпилироватьфайл, то CMake должен знать, что он существует, прежде чем строить какие-либо зависимые цели.Грубое решение, которое я использовал для своего проекта, было grep Q_OBJECT в каталоге со всеми моими заголовочными файлами, и скопируйте / вставьте этот список в длинную команду set в CMakeLists.txt

set(MOC_SOURCES
    include/applewidget.h
    include/borangewidget.h
    ...
)

, а затемдобавьте ${MOC_SOURCES} к моей add_executable строке.Может быть более сложное решение, которое включает в себя создание этих объектов отдельно, но мое использование CMake еще не достигло такого уровня сложности.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...