Проблема с игрой поверх экрана для игры Python с Pygame - PullRequest
1 голос
/ 31 марта 2019

Я написал код для базовой игры в змею с использованием модуля pygame в python и пришел к тому моменту, когда я в основном закончил, однако я хочу, чтобы в конце была игра поверх экрана, которая отображала бы некоторый текст, даётвозможность играть снова и отображать счет.Если они перезапускают счет сбрасывается до 0, и они играют снова.К сожалению, я не могу заставить этот экран работать успешно.Я попробовал несколько вещей, но я всегда получаю сообщение об ошибке, которое показывает, что Surface завершает работу.Я поделюсь своим кодом ниже, если есть какие-либо советы.

import sys, time, random, pygame
from random import randrange
pygame.init()
fps_controller = pygame.time.Clock()
#Screen Dimensions
screen_width = 600
screen_height = 600

#Screen Set Up
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Snake by Bela Zumbansen")
pygame.mouse.set_visible(0)

#Colours
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK  = (0, 0, 0)
GREY = (200, 200, 200)
BLUE = (0, 0, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
LIGHTBLUE = (0, 155, 155)

#Directions
RIGHT = 1
LEFT = 2
UP = 3
DOWN = 4

#Game Set Up
snake_pos = [100, 100]
snake_body = [[100, 100], [90, 100], [80, 100]]
snake_speed = 10

apple_pos = [random.randrange(1,60)*10, random.randrange(1,60)*10]
apple_spawn = True

direction = RIGHT
update = direction

scoreval = 0

def game_over():
    global run, scoreval
    screen.fill(LIGHTBLUE)
    draw_text("GAME OVER", 48, WHITE, screen_width/2, screen_height/4)
    draw_text("Score: " + str(score), 22, WHITE,  screen_width / 2, screen_height / 3)
    draw_text("Press SPACE to play again or ESC to exit", 22, WHITE, screen_width/2, screen_height / 4)
    waiting = True
    while waiting:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    scoreval = 0
                    return scoreval
                    run = True
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
            return run
def draw_text(text, size, color, x, y):
    font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', size)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, font, color)
    TextRect.center = (x, y)
    screen.blit(TextSurf, TextRect)

def text_objects(text, font, color):
    textSurface = font.render(text, True, color)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def eating_apple():
    global scoreval, apple_spawn
    scoreval += 1
    apple_spawn = False

def spawnApple():
    global apple_pos, apple_spawn
    apple_pos = [random.randrange(1,60)*10, random.randrange(1,60)*10]
    apple_spawn = True

def score(score):
    font = pygame.font.SysFont(None, 25)
    text = font.render("Score: "+str(score), True, WHITE)
    screen.blit(text,(10,10))

def main():
    global update, direction, run, snake_pos, snake_speed, apple_spawn, apple_pos
    pygame.time.delay(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        update = LEFT
    elif keys[pygame.K_RIGHT]:
        update = RIGHT
    elif keys[pygame.K_UP]:
        update = UP
    elif keys[pygame.K_DOWN]:
        update = DOWN

    if update == RIGHT and direction != LEFT:
        direction = RIGHT
    if update == LEFT and direction != RIGHT:
        direction = LEFT
    if update == UP and direction != DOWN:
        direction = UP
    if update == DOWN and direction != UP:
        direction = DOWN

    if direction == RIGHT:
        snake_pos[0] += snake_speed
    if direction == LEFT:
        snake_pos[0] -= snake_speed
    if direction == UP:
        snake_pos[1] -= snake_speed
    if direction == DOWN:
        snake_pos[1] += snake_speed

    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if pygame.Rect(*snake_pos, 20, 20).colliderect(*apple_pos, 20, 20):
        eating_apple()
    else:
        snake_body.pop()
    if not apple_spawn:
        spawnApple()

    screen.fill(BLACK)
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 20, 20))

    pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(apple_pos[0], apple_pos[1], 20, 20))

    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > screen_width-20:
        run = False
    if snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > screen_height-20:
        run = False

    for block in snake_body[1:]:
        if snake_pos[0] == block[0] and snake_pos[1] == block[1]:
            run = False

    score(scoreval)
    pygame.display.update()
    fps_controller.tick(25)

#main loop
run = True
while run:
    main()


game_over()

Любые советы будут с благодарностью

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 31 марта 2019

У вас есть 2 функции main() и game_over(), каждая из которых имеет свой собственный цикл обработки событий и выполняет собственный рисунок.
Создайте 2 переменные состояния. Первое состояние (run) указывает на необходимость продолжения или прекращения игры.
2-е состояние gameover указывает, находится ли игра в состоянии «игра окончена» или «игра запущена».
В зависимости от состояния gameover, либо main(), либо game_over() должны вызываться непрерывно в основном цикле. Обе функции могут изменять состояния и должны возвращать текущие значения переменных состояния. Если gameover изменяется с True на False, переменные управления игрой должны быть установлены в исходное состояние (конечно, вы можете написать функцию для этого и в своем коде):

run = True
gameover = False
while run:
    if not gameover:
        run, gameover = main()
    else:
        run, gameover = game_over()
        if not gameover:
            snake_pos = [100, 100]
            snake_body = [[100, 100], [90, 100], [80, 100]]
            snake_speed = 10
            apple_pos = [random.randrange(1,60)*10, random.randrange(1,60)*10]
            apple_spawn = True
            direction = RIGHT
            update = direction
            scoreval = 0

Функция завершения игры должна рисовать экран "окончена игра" и, конечно, pygame.display.update(). Функция оценивает изменения состояния и возвращает значения:

def game_over():

    screen.fill(LIGHTBLUE)
    draw_text("GAME OVER", 48, WHITE, screen_width/2, screen_height/4)
    draw_text("Score: " + str(score), 22, WHITE,  screen_width / 2, screen_height / 3)
    draw_text("Press SPACE to play again or ESC to exit", 22, WHITE, screen_width/2, screen_height / 4)
    pygame.display.update()
    fps_controller.tick(25)

    rungame = True 
    continuegame = False 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            rungame  = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                continuegame = True
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                rungame = False
    return rungame, not continuegame

Если змея сталкивается, то main возвращает измененное состояние:

def main():
    global update, direction, snake_pos, snake_speed, apple_spawn, apple_pos
    pygame.time.delay(60)

    rungame = True
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            rungame = False

    # [...]

    collision = False
    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > screen_width-20:
        collision = True
    if snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > screen_height-20:
        collision = True

    for block in snake_body[1:]:
        if snake_pos[0] == block[0] and snake_pos[1] == block[1]:
            collision = True

    score(scoreval)
    pygame.display.update()
    fps_controller.tick(25)

    return rungame, collision
0 голосов
/ 31 марта 2019

Вам нужно поместить свой основной цикл в другой цикл, чтобы он снова запускался после выполнения функции game_over:

# main loop
while True:
    run = True
    while run:
        main()

    game_over()

Поскольку pygame.quit() не выходит из программы, вам потребуетсявместо этого, чтобы оба цикла были while run: и имели два run = True с, или использовали sys.exit(0) или raise SystemExit(0) после pygame.quit().

Вы также должны удалить return run из forцикл в функции game_over().

...