В моем приложении для iOS я использую представление Google Maps с GMSLayer, прозрачность корректно отображается на реальном устройстве, но на симуляторе фон белый, я не могу сделать скриншоты для App Store ...
И вот код, который я использую:
// Implement GMSTileURLConstructor // Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor let urls: GMSTileURLConstructor = {(x, y, zoom) in let url = "http://wxs.ign.fr/[KEY]/geoportail/wmts?LAYER=TRANSPORTS.DRONES.RESTRICTIONS&FORMAT=image/png&SERVICE=WMTS&VERSION=1.0.0&REQUEST=GetTile&STYLE=normal&TILEMATRIXSET=PM&TILEMATRIX=" + String(zoom) + "&TILEROW="+String(y)+"&TILECOL="+String(x) return URL(string: url) } // Create the GMSTileLayer let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls) layer.zIndex = 0 layer.map = mapView class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer { override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage { let url = URL(string : "http://wxs.ign.fr/[KEY]/geoportail/wmts?LAYER=TRANSPORTS.DRONES.RESTRICTIONS&FORMAT=image/png&SERVICE=WMTS&VERSION=1.0.0&REQUEST=GetTile&STYLE=normal&TILEMATRIXSET=PM&TILEMATRIX=" + String(zoom) + "&TILEROW="+String(y)+"&TILECOL="+String(x)) return UIImage(data: try! Data(contentsOf: url!))! } }
Я уверен, что изображение, указанное в URL-адресе, использует прозрачность, и я пытался вручную изменить белый пиксель на прозрачный, но это ничего не меняет ...
Это проблема симулятора, о которой уже упоминалось здесь .
Однако, как @ a.munzer предложил немного поработать, вы можете сделать скриншот с реального устройства и просто отредактировать его, не должно быть такой большой проблемой.