Я считаю, что поворот внешнего макета на требуемую величину, а затем внутренний макет до поворота на 360 градусов даст вам то, что вы хотите.
градусов плавания = 30.0f;
outerLayout.setRotation (в градусах);
innerLayout.setRotation (360 - градусов);
Обратите внимание, что если вам нужно снова повернуть ракурсы, вы должны использовать значение вращения в полных градусах. Значение для 3 поворотов на 90 градусов, для 4120 и т. Д.