Звук работает в Linux так же, как и в Windows. Но видео - это просто черный экран, и когда я пытаюсь сохранить кадры в виде файлов BMP, все они были поврежденными / пустыми файлами. Я использую Ffmpeg.Autogen для взаимодействия с библиотеками. https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen. Файл представляет собой VP8 и OGG в контейнере MKV. Хотя расширение почему-то AVI.
Я попытался немного поиграться с порядком кода. Я проверил, чтобы убедиться, что сборка Ffmpeg в Linux имеет VP8. Я искал в Интернете, но мне было трудно найти другой способ сделать то, что я делаю. Это должно способствовать проекту OpenVIII. Моя вилка-> https://github.com/Sebanisu/OpenVIII
Это просто подготавливает скейлер к изменению формата пикселя, иначе у людей будут синие лица.
private void PrepareScaler()
{
if (MediaType != AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
return;
}
ScalerContext = ffmpeg.sws_getContext(
Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height, Decoder.CodecContext->pix_fmt,
Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGBA,
ffmpeg.SWS_ACCURATE_RND, null, null, null);
Return = ffmpeg.sws_init_context(ScalerContext, null, null);
CheckReturn();
}
Преобразует кадр в BMP
Я думаю, что это где проблема. Потому что я добавил к этому bitmap.save и получил пустые BMP.
public Bitmap FrameToBMP()
{
Bitmap bitmap = null;
BitmapData bitmapData = null;
try
{
bitmap = new Bitmap(Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height, PixelFormat.Format32bppArgb);
AVPixelFormat v = Decoder.CodecContext->pix_fmt;
// lock the bitmap
bitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte* ptr = (byte*)(bitmapData.Scan0);
byte*[] srcData = { ptr, null, null, null };
int[] srcLinesize = { bitmapData.Stride, 0, 0, 0 };
// convert video frame to the RGB bitmap
ffmpeg.sws_scale(ScalerContext, Decoder.Frame->data, Decoder.Frame->linesize, 0, Decoder.CodecContext->height, srcData, srcLinesize); //sws_scale broken on linux?
}
finally
{
if (bitmap != null && bitmapData != null)
{
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
}
}
return bitmap;
}
После получения растрового изображения мы превращаем его в Texture2D, чтобы мы могли его нарисовать.
public Texture2D FrameToTexture2D()
{
//Get Bitmap. there might be a way to skip this step.
using (Bitmap frame = FrameToBMP())
{
//string filename = Path.Combine(Path.GetTempPath(), $"{Path.GetFileNameWithoutExtension(DecodedFileName)}_rawframe.{Decoder.CodecContext->frame_number}.bmp");
//frame.Save(filename);
BitmapData bmpdata = null;
Texture2D frameTex = null;
try
{
//Create Texture
frameTex = new Texture2D(Memory.spriteBatch.GraphicsDevice, frame.Width, frame.Height, false, SurfaceFormat.Color); //GC will collect frameTex
//Fill it with the bitmap.
bmpdata = frame.LockBits(new Rectangle(0, 0, frame.Width, frame.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);// System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
byte[] texBuffer = new byte[bmpdata.Width * bmpdata.Height * 4]; //GC here
Marshal.Copy(bmpdata.Scan0, texBuffer, 0, texBuffer.Length);
frameTex.SetData(texBuffer);
}
finally
{
if (bmpdata != null)
{
frame.UnlockBits(bmpdata);
}
}
return frameTex;
}
}
Я могу опубликовать больше, если вы хотите, это почти все на моей вилке
Видео будет воспроизводиться так же, как в Windows. Столь же плавно, как 15 кадров в секунду. :)