Я смоделировал и оснастил свой собственный персонаж для использования в Unity, который не соответствует стандартному человеческому оснащению Unity.Я пытался найти преобразование одной из костей в моей оснастке, однако я не могу понять, как искать в моей специальной арматуре кость вместо HumanBodyBones Unity.
public class NeckBehavior : MonoBehaviour
{
public Transform target;
Animator anim;
Transform neck;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
neck = anim.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Neck);
// I want my custom armature where HumanBodyBones is
}
}
Извините, если это простой вопрос, но я просто не могу найти документацию или руководства, которые не используют арматуру HumanBodyBones.