Получение пользовательских трансформаций костей, отличных от человека, в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 17 июня 2019

Я смоделировал и оснастил свой собственный персонаж для использования в Unity, который не соответствует стандартному человеческому оснащению Unity.Я пытался найти преобразование одной из костей в моей оснастке, однако я не могу понять, как искать в моей специальной арматуре кость вместо HumanBodyBones Unity.

public class NeckBehavior : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    Animator anim;
    Transform neck;

    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        neck = anim.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Neck); 
        // I want my custom armature where HumanBodyBones is
    }
}

Извините, если это простой вопрос, но я просто не могу найти документацию или руководства, которые не используют арматуру HumanBodyBones.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...