Почему простая трехмерная статическая сцена заикается в Unity?(Редактор и Android) - PullRequest
0 голосов
/ 08 мая 2019

Я создаю простую 3d игру, в которой игрок бежит по сгенерированной карте. (Генератор кубов случайных x или z). Но это отставание, даже когда игра останавливается. ; ( Что я сделал?

  • Создана карта с объединением объектов
  • В blender я удалил грани кубов, которые не были видны камерой, это привело к уменьшению числа трисов и вершин. При игре (Трис = 300 - 1300) (Вертс = 700 - 2000) - было * 2;
  • Я создал простой шейдер, который возвращает только текс * цвет. (Я взял данные из мобильных шейдеров по единству)
  • Текстуры 128x128 (в большинстве случаев кубы не содержат текстуры).
  • Не используется тень

В профайлере Camera.Render заикается игра на андроид;

https://i.imgur.com/y94sh6u.png

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...