У меня есть приложение Flask / SocketIO, которое в настоящее время объединяет двух клиентов для совместной игры.В данный момент клиенты взаимодействуют с сервером через некоторый скомпилированный Javascript на стороне клиента, и я использую socketio для определения сокетов, которые вызывают клиенты, например, movedForward
, когда этот клиент двигался вперед.JS на стороне клиента аналогичным образом определяет веб-сокеты, которые сервер будет генерировать, например, partnerTurnedRight
, когда сервер передает движение партнера другому игроку.
Я хотел бы создать «фиктивных» клиентов нана стороне сервера, которая может взаимодействовать с обычным, удаленным клиентом - в основном, реализация Python Javascript, который создается каждый раз, когда подключается удаленный клиент.Идея состоит в том, чтобы серверный «игрок» играл в игру с удаленным человеком-клиентом.
Я не уверен, как реализовать что-то подобное.Моя интуиция заключается в том, что я должен создать отдельное приложение Flask / SocketIO (каким-то образом), которое имеет сокеты для сообщений, отправляемых сервером (например, partnerTurnedRight
), и отправляет сообщения, ожидаемые сервером (например, movedForward
).Затем, когда подключается удаленный клиент, порождает подпроцесс с состоянием, который имеет свой уникальный sid и способен взаимодействовать с сервером с точно таким же интерфейсом, что и удаленный клиент.Однако я действительно не уверен, как собрать все воедино или как на самом деле создать клиент на стороне сервера, подобный этому.
Пример проекта, который делает что-то вроде этого, некоторый псевдокод или общую структуру того, какбыло бы очень полезно установить что-то вроде этого!
(Отчасти проблема в том, что я не знаю, какие поисковые термины использовать, поэтому трудно найти примеры.)