Функция WaitForSeconds не отображается правильно - PullRequest
0 голосов
/ 21 мая 2019

Я работаю над лазером, который срабатывает определенное количество времени перед выключением.

Я использую WaitForSeconds, вызывая функцию огня, жду x секунд и затем выключаю ее.

Я вижу, как это работает, включая и выключая коллайдеры и спрайты в меню Unity, но они никогда физически не появляются в игре; тогда как без кода они появляются.

void Start()
{
    StartCoroutine(LaserTimer());
}

void LaserFire()
{
    beamCollider.enabled = true;
    beamSprite.enabled = true;
}

void StopFire()
{
    beamCollider.enabled = false;
    beamSprite.enabled = false;
}

IEnumerator LaserTimer()
{
    LaserFire();
    yield return new WaitForSeconds(5);
    StopFire();
    yield return new WaitForSeconds(5);
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...