Манипулировать потоком веб-камеры как текстурой WebGL? - PullRequest
0 голосов
/ 18 июня 2019

Какой самый эффективный способ получения потока веб-камеры непосредственно в WebGL в качестве текстуры?

Стандартный процесс (как описано в Three.js) состоит в том, чтобы использовать тег видео, а затем управлять им на холсте.тег, а затем из холста в WebGL.

Это увеличивает нагрузку на процессор, и Chrome раскручивает работника для отправки данных изображения с камеры на графический процессор (например, 30 раз в секунду).

Есть лиЛюбой способ сделать это более эффективно и уменьшить рендеринг / обработку на процессоре?

...