Какой самый эффективный способ получения потока веб-камеры непосредственно в WebGL в качестве текстуры?
Стандартный процесс (как описано в Three.js) состоит в том, чтобы использовать тег видео, а затем управлять им на холсте.тег, а затем из холста в WebGL.
Это увеличивает нагрузку на процессор, и Chrome раскручивает работника для отправки данных изображения с камеры на графический процессор (например, 30 раз в секунду).
Есть лиЛюбой способ сделать это более эффективно и уменьшить рендеринг / обработку на процессоре?