Я пытаюсь выяснить, как задать минимум и максимум значению в инспекторе.
Например:
public float testValue;
Я знаю, что могу установить минимум и максимумв коде с операторами if / else, но это будет неразбериха с большим количеством переменных.Это TestValue будет видно в Инспекторе Unity.
Я хочу, чтобы максимальное значение этого значения составляло 100, а минимальное - 0. Есть ли причудливый способ сделать это вместо большого количества утверждений?
Спасибо вперед:)