Я запутался с рендерингом на основе слайсов и рендерингом на основе лучей.По моему мнению, Рэй Кастинг будет использовать композитинг, и результирующее изображение на каждом этапе будет в основном составом из последних найденных вокселей.В этой ситуации мы теряем индивидуальность используемых срезов.Так что невозможно будет иметь вид среза со всех трех плоскостей XYZ.
Я прав?