Требование для проекта - создать инструмент, с помощью которого я могу определять простые действия onClick, onTrigger или onCollision над объектами игры непосредственно через сценарии редактора.
Unity уже предоставляет что-то для кнопки onClick, в которой я могу выбрать игровой объект, который дает мне доступ ко всем сценариям и его функциям в этом игровом объекте, а затем я просто выбираю функцию, которая выполняется во время выполнения.
Что мне нужно -
OnCollisionTrigger -> Показывает в редакторе два поля
1. Поле игрового объекта - куда я могу просто перетащить любую сцену игрового объекта
2. Список функций, таких как Toggle Active, Destroy и т. Д.
Я посмотрел много видео, доступных для редактирования сценариев, но ни одно из них не могло объяснить эти темы.
Я знаю, что в редакторе Unity у нас есть ручки, которые очень удобны для выполнения множества задач. Но я действительно не знаю, как реализовать что-то подобное в редакторе.
Я не уверен, что эту проблему можно решить несколькими способами. Но я не получаю отправную точку, с которой мне нужно начинать исследования.
Скрипты Unity Editor действительно менее документированы в видео или документах.
Любая помощь, чтобы направить меня в правильном направлении, действительно поможет мне.
Заранее большое спасибо:)