У меня есть персонаж игрока:
Это скриншоты игрока Инспектора и вид сцены:

На этом снимке экрана показаны настройки инспектора продолжения игрока:
Это скриншот, показывающий настройки инспектора продолжения игрока:

Тогда камера игрока:

NAVI расположен немного впереди игрока и имеет коробочный коллайдер.
НАВИ является важной частью игры. Например, при приближении к двери, когда NAVI входит в зону дверного коллайдера, дверь открывается:

Теперь в этом случае я не хочу, чтобы игрок мог проходить сквозь стены.
Например, в этой части сцены у этого объекта нет коллайдера, и теперь игрок может проходить через него: Помечен объект красным кружком: В сцене много таких объектов:

Теперь при переходе в окно навигации это настройки:
Ландшафт - это единственный объект, который устанавливается как статический, так и вне связей и может быть пройден:

Все остальные объекты в сцене, имеющие рендерер сетки, НЕ помечены как статические для навигации!
Снимок экрана вкладки "Испечь":

Вкладка областей:

И последняя вкладка агентов:

В итоге ничего не изменилось после нажатия на кнопку Bake.
Он думает, и в конце концов он не показывает синий путь, как это должно быть. Сцена выглядит так же, как на первом скриншоте.
А при запуске игры игрок может продолжать ходить по объектам, как на пятом скриншоте, где объект отмечен красным кружком.