Почему навигационная сетка никогда не работает? Я не вижу синего пути после щелчка запекать - PullRequest
1 голос
/ 08 мая 2019

У меня есть персонаж игрока: Это скриншоты игрока Инспектора и вид сцены:

Player inspector settings and scene view

На этом снимке экрана показаны настройки инспектора продолжения игрока:

Это скриншот, показывающий настройки инспектора продолжения игрока:

Player inspector settings

Тогда камера игрока:

Player Camera settings

NAVI расположен немного впереди игрока и имеет коробочный коллайдер. НАВИ является важной частью игры. Например, при приближении к двери, когда NAVI входит в зону дверного коллайдера, дверь открывается:

Navi

Теперь в этом случае я не хочу, чтобы игрок мог проходить сквозь стены. Например, в этой части сцены у этого объекта нет коллайдера, и теперь игрок может проходить через него: Помечен объект красным кружком: В сцене много таких объектов:

object

Теперь при переходе в окно навигации это настройки: Ландшафт - это единственный объект, который устанавливается как статический, так и вне связей и может быть пройден:

Navigation

Все остальные объекты в сцене, имеющие рендерер сетки, НЕ помечены как статические для навигации!

Снимок экрана вкладки "Испечь":

Bake tab

Вкладка областей:

Areas

И последняя вкладка агентов:

Agents

В итоге ничего не изменилось после нажатия на кнопку Bake. Он думает, и в конце концов он не показывает синий путь, как это должно быть. Сцена выглядит так же, как на первом скриншоте.

А при запуске игры игрок может продолжать ходить по объектам, как на пятом скриншоте, где объект отмечен красным кружком.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...