Извините за мою нелюбовь, но я никогда не использовал математику в питоне.Моя цель состоит в том, чтобы создать игру с бросанием костей.
def roll_dice():
print("You rolled a " + str(random.randint(1,6)))
if dice == "1":
roll_dice()
и т. Д. На целых 3 кубика.Мне нужно знать, как установить условия выигрыша.Я не уверен, как получить код, чтобы узнать числа, которые он бросил, если они случайные.Я хочу, чтобы код говорил что-то вроде
#this is under the 1 dice block
if value == >5():
print ("You win")
elif value == <5():
print ("Sorry, try again.")
#This is under 2 dice
if value == >8,12<:
print ("You win!")
и т. Д. И т. Д., Что на самом деле это не мой код, а лишь пример того, что я пытаюсь передать.Для dice_roll, использующего 1 кубик, я хочу, чтобы условие выигрыша для кубика бросило как минимум 5, а для броска 2-го кубика - от 8 до 12 и т. Д., Но, как вы можете видеть, я не знаю, как сравнивать«значение» для того, какое число генерируется случайным образом, и при этом я не знаю надлежащих условных обозначений, если число # меньше или больше, чем вещи.И было бы легче, если бы я изменил значения броска костей 2 на 7-12 вместо того, чтобы бросать кость со значением 1-6 дважды?