Xcode Simulator Альтернатива - PullRequest
0 голосов
/ 04 июня 2019

Симуляторы Xcode мучительно медленны.

Я делаю универсальное приложение. У меня есть iPhone 5 и iPad, на котором я тестирую свою игру.

Поскольку размеры экрана различаются, я хочу проверить свое приложение на различных устройствах, но симулятор Xcode в основном непригоден.

Есть ли способ использовать мой iPad для имитации экрана другого размера?

В моем ViewController я настроил сцену так:

SKScene *scene = [GameScene sceneWithSize:skView.bounds.size];

Я попытался использовать что-то вроде этого:

SKScene *scene = [GameScene sceneWithSize:CGSizeMake(568,320)];

Я надеялся, что это установит размер моей сцены в соответствии с размерами iPhone5 и отобразит его на моем iPad. Как выглядит приложение для iPhone на iPad (как приложение для Instagram).

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 04 июня 2019

Если вы хотите запустить свое приложение на iPad как приложение для iPhone, установите значение Устройства в Информация о развертывании на целевой вкладке Общие на iPhone .Я предполагаю, что это Универсальный сейчас.enter image description here

0 голосов
/ 06 июня 2019

Основные болевые точки в отношении медленных симов - это (1) время загрузки или (2) производительность рендеринга.

За (1) время загрузки уходит примерно до 5 секунд для загрузки прогретых (ранее загруженных) симуляторов в бета-версии iOS 13. Первая холодная загрузка (еще не загруженная, необходимо пройти первую загрузку) занимает около 15 секунд.

Для (2) производительности рендеринга симы iOS 13 поддерживают Metal при работе на macOS 10.15 Catalina. SceneKit находится на вершине Metal, поэтому вы должны увидеть значительные улучшения в игре SceneKit при запуске в симуляторе iOS 13 на Catalina.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...