Разбиение сетки на прямоугольники - PullRequest
0 голосов
/ 19 марта 2019

У меня есть 3D-фигура (на самом деле, человек, созданный с помощью Makehuman, то есть из четырехугольников и полигонов более высокого порядка).Я хочу разделить его поверхность на почти прямоугольные пятна, возможно, с зазорами (например, где кривизна слишком велика или другие геометрические ограничения).Представьте себе кого-нибудь с лоскутным одеялом для кожи.

Может кто-нибудь направить меня к алгоритмам для достижения этого с такими параметрами, как размер прямоугольника?(Или реализации, если они существуют.) Я планирую создать инструмент в Three.js для генерации и редактирования полученного пэчворка.

...