Я бы хотел видеть дизассемблирование для программ Unity c # точно так же, как и для программ, не относящихся к Unity c #.
В Visual Studio я пытался перевести Visual Studio в конфигурацию решения «Отладка» ивключив «Инструменты / Параметры / Отладка / Общие / Включить отладку на уровне адресов и Показать разборку, если источник недоступен», я нажимаю кнопку «Присоединить к Unity» и записываю точку останова в своем коде Unity c #.Visual Studio останавливается на выбранной строке кода, я могу получить всю обычную информацию путем наведения переменных или использования окна отладки Watch.
В этот момент все выглядит так, как будто я отлаживал обычную не Unity c # программу,однако, если я перехожу к «Отладка / Windows / Разборка», я получаю сообщение «Разборка недоступна»..
Я бы хотел вместо этого просмотреть разборки, у кого-нибудь есть идеи, как?