Я пытаюсь сделать настольную игру, используя oop в javascript.(очень плохо знаком с опа).Идея состоит в том, чтобы иметь многомерный массив с объектами, представленными значением или идентификатором.Я сделал многомерный массив для доски.В качестве примера я создал объект для игроков.Я не могу найти способ:
- добавить игрока (и другие объекты) на саму доску
- добавить игрока (и другие объекты) в случайном местена доске
createPlayers() {
for (let i = 0; i < players; i++) {
let players = [new Player("Player 1", 1),
new Player("Player 2", 2)
];
players.push(m);
}
}
Я пытался использовать push () в цикле for, но я не уверен, правильно ли это или где-то близко.
вот чтоу меня это работает:
class Board {
constructor(rows, cols) {
let Board = [];
for (let i = 0; i < rows; i++) {
Board[i] = [];
for (let j = 0; j < cols; j++) {
Board[i][j] = 0;
}
}
return Board
}
}
let m = new Board(10, 10);
class Player {
constructor(name, id) {
this.name = name;
this.id = id;
}
}
let players = [new Player("Player 1", 1),
new Player("Player 2", 2)
];
Я получаю это далеко - нет проблем, когда я console.table (m) массив показывает с 0 в качестве значения по умолчанию
Цель состоит в том, чтобыобъект (игрок), представленный в массиве как числа 1 и 2 и в случайном месте.
Я могу получить случайные 1 для появления, используя
board[i][j] = (Math.random() * 2 | 0) + 0;
в цикле for длядоска.но это довольно бесполезно на данном этапе, так как я не могу понять, как обновить массив.Любые предложения будут оценены!