Обработка: код дуги создает только круги. Как правильно определить начальные и конечные значения - PullRequest
4 голосов
/ 08 мая 2019

Мне нужно создать «дугу» в этом коде. Я работал над другим кодом, который успешно создает круг, но я не могу понять, как правильно реализовать начальные и конечные значения.

По сути, код в настоящее время создает круг, и я не уверен, что делать.

Это часть файла большего размера, но я не думаю, что остальное было актуально. Дайте мне знать, если я должен добавить остальные.

class UIArc{
  float a, b, c, d, start, stop;
  public UIArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
    setArc(a, b, c, d, start, stop);
  }
  public UIArc(PVector p1, PVector p2){
    setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);
  }
  void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
    this.a = min(a, c);
    this.b = min(b, d);
    this.c = max(a, c);
    this.d = max(b, d);
  }
  PVector getCentre(){
    float cx = (this.c - this.a)/2.0;
    float cy = (this.d = this.b)/2.0;
    return new PVector(cx, cy);
  }
  boolean isBetweenInc(float v, float lo, float hi){
    if(v >= lo && v <= hi) return true;
  return false;
  }
  boolean isPointInside(PVector p){
    if(isBetweenInc(p.x, this.a, this.c) && isBetweenInc(p.y, this.b, this.d))return true;
    return false;
  }
  float getWidth(){
    return(this.c - this.a);
  }
  float getHeight(){
    return(this.d - this.b);
  }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 08 мая 2019

Я предполагаю, что угол дуги установлен в градусах:

setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);

Но углы должны быть переданы в функцию arc()в радианах, а не в градусах.Используйте radians() для преобразования из градусов в радианы.

например

class UIArc{

    // [...]

    void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
        this.a = min(a, c);
        this.b = min(b, d);
        this.c = max(a, c);
        this.d = max(b, d);
        this.start = start;
        this.stop = stop;
    }

    void draw() {
        arc(this.a, this.b, this.c, this.c,
        radians(this.start), radians(this.stop));
    }
}
...