Попытка отобразить буфер данных изображения uint8_t * rgb на холсте HTML, который был обработан в C с помощью WASM.
В C у меня есть следующий внешний метод:
extern void JS_DisplayRenderData(uint8_t* data, int dataLength);
Затем я вызываю метод extrnal следующим образом:
int size = 1280 * 720 * 3;
uint8_t data[size];
memset(data, 255, size);
JS_DisplayRenderData(data, size);
В javaScript я пытаюсь отобразить буфер следующим образом:
if (typeof mergeInto !== 'undefined') mergeInto(LibraryManager.library,
{
JS_DisplayRenderData: function(data, dataLength)
{
alert("Data Length: " + dataLength);
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgdata = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);
var imgdatalen = imgdata.data.length;
var i2 = 0;
for (var i = 0; i < (imgdatalen / 4); i++)
{
imgdata.data[4*i] = data[i2]; // RED (0-255)
imgdata.data[4*i+1] = data[i2+1]; // GREEN (0-255)
imgdata.data[4*i+2] = data[i2+2]; // BLUE (0-255)
imgdata.data[4*i+3] = 255; // APLHA (0-255)
i2 += 3;
}
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);
}
});
Однако все, что я получаю, это черные пиксели, хотя они все должны быть белыми.