При написании кода для разработки звука важно позаботиться о размере каждого семпла, порядке байтов для хранения семплов в виде двоичных данных и, если необходимо, записать заголовок в данные или, если он необработанный, заголовок-less.
И если ваша цель заполнить QBuffer
, вы можете написать в него через QDataStream
и прочитать его обратно, если хотите.
В моем ответе япредположим Little Endian, и вместо float я буду использовать 16-битные целочисленные сэмплы со знаком, 1 канал и частоту 8000 Гц.
Я приведу простой пример генератора тона, пожалуйста, адаптируйте его под свои нужды!
Давайте рассмотрим следующий пример консоли:
#include <QtCore>
#include <QtMultimedia>
static QBuffer m_float_buffer;
void toneGenerator()
{
QDataStream write_stream(&m_float_buffer);
write_stream.setVersion(QDataStream::Qt_5_0); //Protocol for version 5.0
write_stream.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
//Tone generator from http://www.cplusplus.com/forum/general/129827/
const unsigned int samplerate = 8000;
const unsigned short channels = 1;
const double pi = M_PI;
const qint16 amplitude = qint16(INT16_MAX * 0.5);
const unsigned short n_frequencies = 8;
const unsigned short n_seconds_each = 1;
float frequencies[n_frequencies] = {55.0, 110.0, 220.0, 440.0, 880.0, 1760.0, 3520.0, 7040.0};
const int n_samples = channels * samplerate * n_frequencies * n_seconds_each;
int index = n_samples / n_frequencies;
for (unsigned short i = 0; i < n_frequencies; i++)
{
float freq = frequencies[i];
float d = (samplerate / freq);
int c = 0;
for (int j = index * i; j < index * (i + 1); j++)
{
float deg = 360.0f / d;
write_stream << qint16(qSin((c++ * double(deg)) * pi / 180.0) * amplitude);
}
}
}
void dataPlay()
{
QAudioFormat format;
format.setCodec("audio/pcm");
format.setSampleRate(8000);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
if (!info.isFormatSupported(format))
{
qDebug() << "Raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
return;
}
QAudioOutput audio(format);
QEventLoop loop;
QObject::connect(&audio, &QAudioOutput::stateChanged, &audio, [&](const QAudio::State state){
if (state != QAudio::ActiveState)
loop.quit();
});
audio.start(&m_float_buffer);
loop.exec();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug() << "Opening buffer...";
m_float_buffer.open(QBuffer::ReadWrite);
qDebug() << "\nGenerating...";
toneGenerator();
//Back to beginning, now for reading
m_float_buffer.seek(0);
qDebug() << "\nPlaying...";
dataPlay();
qDebug() << "\nQBuffer size:" << m_float_buffer.size() << "bytes";
return a.exec();
}