Я перемещал машину по городу в своей игре.
Перемещение автомобиля с применением непрерывной скорости:
appliedSpeed += Time.deltaTime * 10f;
appliedSpeed = Mathf.Min(appliedSpeed, speed);
myRigidbody.velocity = transform.forward * appliedSpeed;
Теперь проблема гравитации не затронута. Хотя в настройках физика гравитации установлена на -9,8.
Значения инспектора жестких кузовов моего плеера приведены ниже.

В настоящее время автомобиль игрока может ездить и над акваторией. Я не хочу, чтобы это, естественно, требовало упасть в воду.
Я хочу эту реализацию, что мне нужно делать?