Не видя ваш код / реальную проблему, трудно дать ответ, который выходит за рамки, а не очень общий:
Когда вы хотите использовать какую-либо функцию ожидания в Unity, вы должны использовать Сопрограммы используя, например, WaitForSeconds , WaitUntil , WaitWhile .
private IEnumerator DoSomething()
{
// doing something
// waits 5 seconds
yield return new WaitForSeconds(5);
// do something else
}
вы запускаете это из другого метода (внутри скрипта MonoBehaviour)используя
StartCoroutine(DoSomething());
Конечно, вы также можете просто подождать в методе Update
MonoBehaviours, например, что-то вроде
private float timer;
private bool activateSleep;
private void Update()
{
if(activateSleep)
{
timer += Time.deltaTime;
if(timer <= 0)
{
activateSleep = false;
}
else
{
// return so the rest of Update is not done
return;
}
}
// Otherwise do what you would usually do
}
public void ActivateSleep(float forSeconds)
{
timer = forSeconds;
activateSleep = true;
}
, но вы уже видите, как "красиво" этополучает ...