Я разрабатываю игру в единстве, главное в игре - башня.
Башня построена из 1000 кубов.Каждый раз, когда выстрел игрока попадает в башню, он перемещается на 1 единицу вниз по оси Y.
Я хочу улучшить производительность, сделав только первые 30 gameObjects (первые 30 кубов) активными, а остальные не активными.
Как я могу отличить первые 30 кубов от остальных, потому что я ничего не знаю об объектах "Неактивно" (после того, как я сделал его "Неактивно", скрипт на них тоже не активен и не может отправлятьинформация о каждом из клонов).
Я уже пытался создать экземпляр каждого куба после определенного падения башни, но это было проблемой, потому что башня вращается, и я не могу определить, где именно должны быть кубыбыть.