Неразборчивые названия кнопок для джойстика - PullRequest
0 голосов
/ 02 июля 2019

Я хочу проверить названия кнопок моего контроллера с DirectInput.Мой контроллер является официальным контроллером SNES, который не совместим с XInput, поэтому я должен придерживаться DirectInput.Однако все, что я получаю, это строка мусора (например, 潂 瑵 湯 〠).

Вот моя функция обратного вызова, где я проверяю названия кнопок:

BOOL CALLBACK EnumDeviceObjectsCallback(LPCDIDEVICEOBJECTINSTANCE lpddoi, LPVOID pvRef)
{
    if (lpddoi->dwType & DIDFT_BUTTON)
    {
        // For the first button encountered
        // the following string is 潂瑵湯〠
        std::wstring buttonName(lpddoi->tszName);
    }
    return DIENUM_CONTINUE;
}

Я также пробовал с PS4контроллер тоже и получил такие же строки.Оба контроллера работают нормально.Может быть, это драйверы устройств, которые просто содержат неинициализированный материал, я имею в виду, производитель не удосужился написать названия кнопок?

...