Lua через Snes9x - чтение / запись в проблемы с активной оперативной память - PullRequest
0 голосов
/ 19 марта 2019

Я пытаюсь создать тип управления толпой для игры, которая запускается с использованием эмулятора, а именно Snex9x.Существует версия Snes9x, называемая Snes9x-rr, которая позволяет выполнять сценарии Lua в реальном времени.Похоже, что многие люди используют ConnectorLib для подключения пользовательских решений кода к эмулятору.Однако после извлечения исходного кода и запуска DEMO я постоянно получаю сообщение об ошибке каждые несколько секунд: "".Хотя это кажется просто пассивным сообщением об ошибке, когда я пытаюсь ЗАПИСАТЬ в ОЗУ по какому-либо адресу, это происходит успешно, но чтение значений ОЗУ не возвращает значения.Я отправил более подробную рецензию на этот вопрос на ConnectorLib GitHub , но ответа от него не было.Кроме того, поиски в Google не позволяют мне по всем направлениям.

Я надеюсь, что кто-то здесь может иметь знания по этой теме и может помочь мне в правильном направлении.В конечном счете, я просто хочу иметь возможность читать / записывать значения из оперативной памяти игры, предпочтительно используя Snex9x.Если есть лучший способ подойти к этому, я весь в ушах.

...