Как мой игрок сталкивается с границей холста? - PullRequest
1 голос
/ 12 апреля 2019

Игрок должен столкнуться с границей холста, но я не знаю, как это сделать.

from tkinter import *
import time

окно

tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.geometry("500x500")
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
tk.resizable(0, 0)

холст

canvas = Canvas(tk, width=500, height=500, bg="#FFD700")
canvas.pack()
canvasx = canvas.winfo_width()
canvasy = canvas.winfo_height()

player = canvas.create_rectangle(240, 240, 260, 260, fill="blue", 
outline="dark blue")

Игрок класса

class Player:
    def __init__(self, event, canvas):
        def move(event):
            if event.keysym == "Up" or event.keysym == "w":
                canvas.move(1, 0, -5)
            elif event.keysym == "Down" or event.keysym == "s":
                canvas.move(1, 0, 5)
            elif event.keysym == "Right" or event.keysym == "d":
                canvas.move(1, 5, 0)
            else:
                canvas.move(1, -5, 0)

что мне написать в этой функции?

        def hit_border():
            pass            

        canvas.bind_all("<KeyPress-Up>", move)
        canvas.bind_all("<KeyPress-w>", move)
        canvas.bind_all("<KeyPress-Down>", move)
        canvas.bind_all("<KeyPress-s>", move)
        canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", move)
        canvas.bind_all("<KeyPress-d>", move)
        canvas.bind_all("<KeyPress-Left>", move)
        canvas.bind_all("<KeyPress-a>", move)

вот цикл, который заставляет все работать

while True:
    player = Player(canvas, canvas)
    tk.update()
    time.sleep(0.001)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...