Неправильный значок загружается в проект Visual Studio при использовании ресурсов - PullRequest
0 голосов
/ 12 апреля 2019

Я пытаюсь встроить значок в мое приложение GUI WIN32, чтобы использовать его в качестве фона для кнопки с помощью Visual Studio.Я могу добавить ресурс без проблем и могу просмотреть его на вкладке «Просмотр ресурсов».Когда я компилирую и запускаю свою программу, я не получаю ошибок и могу нормально запустить EXE, однако значок, который отображается над моей кнопкой, кажется одним из значков Windows по умолчанию.

Идентификатор по умолчанию для моегозначок, когда я добавляю его в visual studio, равен 102. Я пытался изменить это значение на другие номера, но все равно получилось, что на кнопке отображается неправильный значок.Странно то, что, используя ту же ссылку на ресурс значков, я могу просто установить значки приложений

Из файла "WinUser.h": (это мои комментарии):

#define IDI_APPLICATION     MAKEINTRESOURCE(32512) // Shows when my iconid=100
#define IDI_HAND            MAKEINTRESOURCE(32513) // " " = 101
#define IDI_QUESTION        MAKEINTRESOURCE(32514) // " " = 102
#define IDI_EXCLAMATION     MAKEINTRESOURCE(32515) // " " = 103
#define IDI_ASTERISK        MAKEINTRESOURCE(32516) // " " = 104
#define IDI_WINLOGO         MAKEINTRESOURCE(32517) // " " = 105
#define IDI_SHIELD          MAKEINTRESOURCE(32518) // " " = 106

Если я изменю идентификатор на этот диапазон, функция LoadImage завершится сбоем и значок не будет загружен.Я не могу объяснить это и понятия не имею, как поступить.

Мой файл resource.h:

#define IDI_ICON1                       102
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

Мой файл resource.rc (созданный Visual Studio .. Я удалилкомментарии):

#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#include "winres.h"
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""winres.h""\r\n"
    "\0"
END
3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED
IDI_ICON1               ICON                    "angery.ico"
#endif    

Мой исходный файл:

// main.cpp
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c

#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
#include <CommCtrl.h>
#include <ShlObj.h>
#include <ShlObj_core.h>
#include <stdio.h>


HINSTANCE hInstMain;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


int CALLBACK WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPSTR     lpCmdLine, _In_ int       nCmdShow) {
    // Define and set parameters for the windows class attribute
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hWnd;
    MSG msg;

    hInstMain = hInstance; // Adding this line solved my problem.
    // ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstMain;
    wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = _T("Dummy");
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

    if (!RegisterClassEx(&wcex)) {
        MessageBox(NULL, _T("Failed"), _T("Failed"), MB_OK);
        return -1;
    }

    hWnd = CreateWindow(_T("Dummy"), _T("Example"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
                        100, 100, NULL, NULL, hInstMain, NULL);
    if (!hWnd) {
        MessageBox(NULL, _T("AHH"), _T("AHH"), MB_OK);
        return -1;
    }

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;
    HWND myButton;
    HICON myIcon;

    switch (message) {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_CREATE:

        myButton = CreateWindow(_T("Button"), NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_ICON,
            10, 10, 50, 50, hWnd, NULL, NULL, NULL);

        //myIcon = (HICON)LoadImage(hInstMain, _T("angery.ico"), IMAGE_ICON, 32, 32, LR_LOADFROMFILE);
        myIcon = (HICON)LoadImage(hInstMain, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR);
        if (!myIcon) {
            MessageBox(NULL, _T("Icon fail"), _T("Icon fail"), MB_OK);
            return -1;
        }
        SendMessage(myButton, BM_SETIMAGE, (WPARAM)IMAGE_ICON, (LPARAM)myIcon);

        break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
    return 0;
}



Значок, для вашего удобства (отображающий мое настроение по отношению к ВС прямо сейчас).https://drive.google.com/file/d/1HoPInZukIvAVkWs38l3MnfUkQ7HpLktR/view?usp=sharing Я не думаю, что значок поврежден, потому что я пробовал его с несколькими значками из разных источников.

Я хотел бы иметь возможность загружать свой собственный значок в кнопку, когда он встроен в исполняемый файл, поэтому мне не нужно также отправлять изображение.

1 Ответ

2 голосов
/ 12 апреля 2019

Вы не установили hInstMain. Если оно равно нулю, LoadImage загружает OEM-образы. Кроме того, зачем создавать элементы управления на WM_PAINT?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...