У меня есть изображение, которое может и должно существовать только в ОЗУ и не может быть напрямую получено из НИЧЕГО, полученного с моего жесткого диска или из Интернета.
Это потому, что я проверяю свое собственное (скорееужасно) функции сжатия и должны уметь читать мой собственный формат изображения.Это означает, что данные изображения должны храниться вне постоянной памяти.
В большинстве учебных пособий по настройке фоновых изображений для объектов холста требуется создание объекта Image (изображение является абстрактным), и единственные найденные мной подклассы имеют URIобъекты, которые для меня подразумевают, что они ссылаются на объекты, которые существуют в постоянном пространстве, что далеко от того, что я хочу сделать.
В идеале я хотел бы иметь возможность хранить непостоянным образом,изображения, представленные массивами пикселей шириной и длиной.
public partial class MyClass : Window {
System.Drawing.Bitmap[] frames;
int curFrame;
private void Refresh()
{
//FrameCanvas is a simple Canvas object.
//I wanted to set its background to reflect the data stored
//in the
FrameCanvas.Background = new ImageBrush(frames[curFrame]);
//this causes an error saying that it can't turn a bitmap
//to windows.media.imagesource
//this code won't compile because of that
}
}