Я новичок в Unity и здесь я разрабатываю игру для HTC VIVE, в своей игре я использую prefab для steamvr player, и есть несколько движущихся платформ, благодаря которым игрок может переходить из одной стороны в другую.Проблема в том, что когда игрок наступает на него, он не движется вместе с движущейся платформой, и как я понял, что это проблема коллайдера игрока.Есть ли какой-нибудь возможный способ достичь этого без использования коллайдера / жесткого тела.Открыты для любой идеи / решения, которые вы, ребята, можете придумать.Ниже приведен код, который я использовал для перемещения игрока.
public GameObject player;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameobject == player)
{
playter.transform.parent = transform;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if(other.gameObject == player)
{
playter.transform.parent = null;
}
}
Спасибо