Я создал систему частиц, установил продолжительность на 1 секунду и количество частиц на 15. Я также создал материал, добавил к нему спрайт и затем установил этот материал в параметрах рендерера системы частиц.Однако при запуске системы частиц в редакторе сцены испускается 15 частиц, но только 5 или 6 имеют спрайтовый материал, остальные частицы просто пусты, без какого-либо материала.Иногда 10 из 15 частиц имеют видимый спрайтовый материал, иногда даже меньше, и он всегда меняется.
Может быть проблема в каком-то параметре рендеринга или в сроке жизни частиц?
Что может быть не так?Я ничего не делаю в коде, кроме вызова .Play ()
psEffect.Play();
Вот как выглядит проблема:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/YXMzy.png)
Вы можете видеть, что многие испускаемые частицы не имеют звездного спрайта.
Настройки:
Продолжительность: 1.00 Задержка пуска: 0 Время жизни старта: 1 Скорость старта: 10 Размер старта: постоянныйот 1 до 3 Начальное вращение: постоянное значение от 0 до 270
Скорость излучения во времени: 25
Форма Форма: Сфера Радиус: 1, толщина: 1 Дуга: 1 Текстура: 2D спрайт, который выВы можете видеть на изображении выше. Масштаб: X 7, Y 1, Z 1
Рендерер: Режим рендеринга: рекламный щит. Материал: Я создал новый материал. Минимальный размер частиц: 0 Максимальный размер частиц: 0.5 Порядок в слое: 10