Как преобразовать экранные координаты в мир, не проверяя все объекты?
Я попытался получить значение из буфера Z, отменить проекцию на ближний и дальний план, а затем получить пропорциональную часть трехмерного сегмента. Но я не могу найти, как читать Z-буфер.
Заранее спасибо.