Преобразование экрана в мир в DirectX 9 - PullRequest
0 голосов
/ 19 марта 2019

Как преобразовать экранные координаты в мир, не проверяя все объекты? Я попытался получить значение из буфера Z, отменить проекцию на ближний и дальний план, а затем получить пропорциональную часть трехмерного сегмента. Но я не могу найти, как читать Z-буфер. Заранее спасибо.

...