При использовании файла ttf имя, которое вы используете для шрифта (после #), является именем шрифта.Это может быть, но не обязательно совпадает с именем файла.
Например.
В нашей игре используются некоторые пользовательские шрифты в викторианском стиле.Одним из них является ephinol.ttf.
. Если щелкнуть правой кнопкой мыши файл ephinol.ttf в проводнике и выбрать предварительный просмотр, я вижу одно из диалоговых окон шрифтов, которое включает примеры шрифтов разных размеров.
Вверху полное имя шрифта.
Что такое Ephinol WF.
Следовательно, я бы использовал #Ephinol WF, а не # Ephinol
Однако я этого не делаю.
На данный момент я устанавливаю файл шрифта,Тогда мне не нужно использовать обозначение пакета для использования шрифта.Я делаю это, чтобы гарантировать отсутствие утечки памяти.
В противном случае я бы хотел использовать полный путь к файлу или другой обходной цикл (см. Ссылку).
Это довольно маленькая утечка памяти, но онаиспользовать.
https://github.com/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit/issues/746