UnityPlayer blackScreen на субактивности - PullRequest
0 голосов
/ 12 апреля 2019

В проекте Android Studio, когда я переключаюсь на другую активность, которая также содержит UnityPlayer, UnityPlayer отображает BlackScreen на subActivity.

Я нахожусь на проекте Arcore, где я использую Android Studio дляхороший интерфейс и простота реализации, я использую последнюю версию Unity и Android-студию, а также каждую последнюю версию Android-библиотеки (Androidx).Мне нужно было открыть представление Unity для другого действия, но, похоже, оно не работает.И каждое исследование, проведенное в Google, отправляло мне ответов, которые не решают мою проблему, или же добавляют процесс android: process в мой manifest.xml, но невозможно заставить его работать.

Каждый код, связанный с манифестом mUnityPlayer.xml двух действий:

[...]
<activity
            android:name=".MainActivity"
            android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"
            android:hardwareAccelerated="false"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@style/AppTheme"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
        <activity
            android:name=".ViewerPlaneActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"
            android:hardwareAccelerated="false"
            android:label=""
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@style/AppTheme"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
            </intent-filter>
            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
[...]

MainActivity моего приложения:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
[...]
    public UnityPlayer mUnityPlayer;
   public static UnityPlayerActivity currentActivity;
    private boolean switchToAnAnotherUnityAct=false;

[...]
 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        setContentView(R.layout.viewer_view_simple_viewer);
        replaceUnityPlayerOnFrameLayout();
        mUnityPlayer.getView().requestFocus();
        currentActivity = this;
[...]
}
    private void replaceUnityPlayerOnFrameLayout(){
        FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.unity_player_layout);
        if( mUnityPlayer.getView().getParent()==null)
        frameLayout.addView(mUnityPlayer.getView());
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        if(!switchToAnAnotherUnityAct)mUnityPlayer.destroy();
        super.onDestroy();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if(!switchToAnAnotherUnityAct)mUnityPlayer.pause();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if(!switchToAnAnotherUnityAct){
            mUnityPlayer.resume();
            replaceUnityPlayerOnFrameLayout();
        }
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        mUnityPlayer.start();
        switchToAnAnotherUnityAct=false;
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        if(!switchToAnAnotherUnityAct)mUnityPlayer.stop();
    }
    @Override
    public void onLowMemory() {
        super.onLowMemory();
        mUnityPlayer.lowMemory();
    }
    @Override
    public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);
        if (level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) {
            mUnityPlayer.lowMemory();
        }
    }
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
    }
    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
    }
    public void onClickSizeSettings(View view) {
        FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.unity_player_layout);
        frameLayout.removeAllViews();
        switchToAnAnotherUnityAct=true;
        Intent intent = new Intent(this, ViewerPlaneActivity.class);
        this.startActivity(intent);
    }
[...]

Поддействие:

public class ViewerPlaneActivity extends AppCompatActivity {
    public UnityPlayer mUnityPlayer;
    public static ViewerPlaneActivity currentActivity;
 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        currentActivity = this;
        mUnityPlayer= MainActivity.currentActivity.mUnityPlayer;
        setContentView(R.layout.viewer_plane_unit);
        FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.unity_player_layout);
        frameLayout.addView(mUnityPlayer.getView());
        mUnityPlayer.getView().requestFocus();
[...]
}
    private void replaceUnityPlayerOnFrameLayout(){
        FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.unity_player_layout);
        if( mUnityPlayer.getView().getParent()==null)
            frameLayout.addView(mUnityPlayer.getView());
    }
    @Override
    public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);
        if (level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) {
            mUnityPlayer.lowMemory();
        }
    }
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
    }
    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
    }
    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        return mUnityPlayer.injectEvent(event);
    }
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
         return mUnityPlayer.injectEvent(event);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mUnityPlayer.injectEvent(event);
    }
    public void onClickAnchorPlane(View view){
[...]
        finish();
    }
    @Override
    public void finish() {
        super.finish();
        FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.unity_player_layout);
        frameLayout.removeAllViews();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mUnityPlayer.pause();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        replaceUnityPlayerOnFrameLayout();
        mUnityPlayer.resume();
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        mUnityPlayer.start();
    }

Результат, который я ожидаю,чтобы увидеть UnityPlayer отображается, но я получил только черный экран.И ноль ошибок.

Уточняю, что у меня нет проблем с возвратом на мой MainActivity, где работает UnityPlayer и правильно отображается зритель.Просто SecondViewer, где у меня есть черный экран, где я ожидаю увидеть единство, отображающее мою плоскость и камеру.

Спасибо за вашу помощь.

1 Ответ

0 голосов
/ 16 апреля 2019

Для завершения я не нашел решения своей проблемы, поэтому я использовал два ViewStub на моем основном макете.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...