Как получить звуковой эффект, как на пианино, когда мой объект сталкивается с другим?
Для воспроизведения звука при каждом столкновении я сейчас использую audioData.PlayOneShot (hitSound);
, где hitSound
- это звук, а audioData
- это аудиоисточник. Есть ли какой-нибудь простой способ изменить звуковой тон каждый раз, когда объект сталкивается с другим?