У меня есть несколько GameObject
с в моей сцене.
Есть некоторый пакет , игрок должен собрать это. BoxCollider2D
прилагается к ним. Вот конфигурация:
Вот конфигурация игрока:
Другая конфигурация плеера:
Преднамеренно помещен в Collider
, поэтому можно обнаружить body touch
и еще одну fall over head
упаковки.
А еще есть дорожка. Вот конфигурация:
Каждый RigidBody2D
имеет Continues
обнаружение столкновений.
Тем не менее это создает проблему, во-первых, все круто, как и должно быть. Позже Игрок перестает сталкиваться, но иногда сталкивается. Почему это так?
Что может быть вероятной причиной?
Вот вид сцены:
Вот несколько снимков:
https://drive.google.com/file/d/1DoWSG0hlZZb0KIX-oUWI8FPXK5HepppY/view?usp=sharing
Большой файл для переполнения стека - 35MB
Вот проект: https://github.com/maifeeulasad/Slicer2D-Unity