В публичном void Update () мне нужно изменить float x = maxAngle * Input.GetAxis ("Horizontal");от клавиатуры Axis до мобильной оси Я имею в виду этот код, я могу поворачивать колеса только вправо и влево, используя оси клавиатуры, но я хочу иметь возможность касаться правой половины подвижного экрана, чтобы переместить его вправо, и коснутьсялевую половину мобильного экрана, чтобы переместить его влево.
с использованием UnityEngine;using System.Collections;
открытый класс RearWheelDrive: MonoBehaviour {
private WheelCollider[] wheels;
public float moveSpeed;
[SerializeField]
//private float angleSpeed;
public float maxAngle = 30;
public float maxTorque = 300;
public GameObject wheelShape;
// here we find all the WheelColliders down in the hierarchy
public void Start()
{
wheels = GetComponentsInChildren<WheelCollider>();
for (int i = 0; i < wheels.Length; ++i)
{
var wheel = wheels[i];
// create wheel shapes only when needed
if (wheelShape != null)
{
var ws = GameObject.Instantiate(wheelShape);
ws.transform.parent = wheel.transform;
}
}
}
// this is a really simple approach to updating wheels
// here we simulate a rear wheel drive car and assume that the car is perfectly symmetric at local zero
// this helps us to figure our which wheels are front ones and which are rear
public void Update()
{
float x = maxAngle * Input.GetAxis("Horizontal");
float torque = maxTorque * moveSpeed;
foreach (WheelCollider wheel in wheels)
{
// a simple car where front wheels steer while rear ones drive
if (wheel.transform.localPosition.z > 0)
wheel.steerAngle = x;
wheel.motorTorque = torque;
// update visual wheels if any
if (wheelShape)
{
Quaternion q;
Vector3 p;
wheel.GetWorldPose(out p, out q);
// assume that the only child of the wheelcollider is the wheel shape
Transform shapeTransform = wheel.transform.GetChild(0);
shapeTransform.position = p;
shapeTransform.rotation = q;
}
}
}
}