Я пытался Quaternion.LookRotation(), Quaternion.AngleAxis(), I transform.rotation = LookAt2D(nextPos - transform.position); static Quaternion LookAt2D(Vector2 forward) { return Quaternion.Euler(0, 0, Mathf.Atan2(forward.y, forward.x) * Mathf.Rad2Deg); }
Я использую Unity2018.3.0f2 Я в основном пытаюсь выяснить полный правильный способ запуска функции использования пушки с вращением по z дляНаправьте стрелку в любом направлении и стрелку, используя z-вращение, чтобы выглядеть более реалистично при запуске и достижении цели.
Как использовать пушку для запуска стрелки в движении арки
Я пытаюсь понять, как имитировать z-вращение стрелки, летящей вверх или прямо в зависимости от z-вращения пушки, а затем плавно обращенной к цели при спуске кцель.Заранее спасибо =)