Итак, я действительно не знаю, как искать ответ на мой вопрос, я работаю разработчиком игры для фрилансера, и моей задачей было создать «маятниковую платформу», вот концепция:
Я перепробовал множество различных подходов, например, например, установление ящиков столкновения по бокам платформы и когда игрок входит в поле столкновения,Платформа будет двигаться как маятник.
Но я всегда сталкивался с множеством глюков, и когда мне удавалось решить все из них, движение было неестественным.
Вот один изспособы, которыми я пытался:
public IEnumerator RotatesTowardsLeft()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z < 25 || transform.parent.eulerAngles.z >= 330)//25
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Left;
}
public IEnumerator RotatesTowardsRight()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z > 335 || transform.parent.eulerAngles.z < 30)
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, -speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Right;
}
Так что, если бы кто-нибудь мог мне помочь, это значило бы много, потому что я чувствую, что у меня заканчиваются варианты ...